本篇回應
嘎琳 認為 含有錯誤訊息
引用自 嘎琳 查核回應
影片性質偏向對他人言論斷章取義的內容農場文,須當心資訊內容。
影片首段暗示沈溺3C商品與碎片化資訊,會全面降低智商與情商,這件事尚無足夠的科學佐證,目前僅有關於腦部發展期的兒童與青少年會被影響的研究。
同時,造成網路成癮的主因並非碎片化資訊易於吸收,而是現實層面欠缺滿足,關鍵應在於如何健康適應新型態的快節奏社會運作模式,在這之中建立所需的人際連結、情感寄託。
到了中段又幾乎將中國科普寫手「李子李子短信」2018年的文章〈被算法量產的「沉迷」〉段落挪移文句照搬,並以抨擊3C商品結合演算法讓人耽溺於滿足欲望,忽略精神上的修養作為結論。
可是,人類就是透過不停地滿足欲望才能生存,而從古至今的人類社會也一直存在著「欠缺當時社會道德」的事物(像是影片中舉例的窺私、八卦、暴力、色情等等),所謂凡人也一生耽溺其中,並非因為3C商品或演算法的出現才有的現象,這也是為何宗教與哲學思想在千年以前即形成,「內心欲望」從古時就是人類的煩惱之一。
末段關於宗教觀點的部分因人而異,此處不予置評。

資料佐證

衛福部網路成癮研究:https://www.mohw.gov.tw/cp-16-43926-1.html
網癮不是因為網路,是因為快樂沒出路:https://futureparenting.cwgv.com.tw/family/content/index/9771
幼兒發育影響的相關新聞:https://news.ebc.net.tw/news/living/161599
相關著作主要都是探討幼童與青少年被3C商品影響的狀況:https://www.books.com.tw/products/0010830481
〈被算法量產的「沉迷」〉:https://matters.news/@elise901/被算法量產的-沉迷-zdpuAtCZn6PjDvn6QXyxf4Z6NBsFn5uamdoLcL1CgfQutaxcF

長時間使用=網路遊戲成癮? 揭開青少年網路遊戲成癮盛行率面紗

資料來源:國家衛生研究院 建檔日期:107-09-17 更新時間:107-10-24 2018年6月底,世界衛生組織(WHO)正式宣佈將「網路遊戲成癮(Gaming disorder)」納入精神疾病。遊戲玩家與社會大眾紛紛感到疑惑:怎樣算是網路遊戲成癮?每天花很多時間在玩遊戲,就是網路遊戲成

https://www.mohw.gov.tw/cp-16-43926-1.html

網癮不是因為網路,是因為快樂沒出路-未來Family

網路無罪,真正網路上癮的原因是失去生活的快樂和生命的熱情,而愛與覺察就是把快樂找回來的最好心藥,不僅可以療癒網癮,其他癮頭也有同樣的功效,也許網癮的問題,正是發現與改善親子問題與的引發點,這又是網癮的另一個更上層的意義。

https://futureparenting.cwgv.com.tw/family/content/index/9771

關掉螢幕,拯救青春期大腦:頂尖成癮專家揭發數位科技破壞大腦功能的恐怖真相

權威成癮專家兼醫學博士的驚人論點—— 螢幕科技對孩子的大腦產生嚴重不良的影響!   「螢光小孩」世代危機   捷運、餐廳、學校或馬路上,隨處可見低垂著頭、臉龐映光的孩子。新千禧世代過渡刺激又令人上癮的螢幕文化,讓全球性科技瘟疫迅速蔓延。在美國,二至十七歲的孩子之中,百分之九十七都打電玩!   不適齡螢幕科技,改變孩童的大腦。   大量接觸螢幕會刺激腦部活化多巴胺,腎上腺素狂飆,產生性愛般的快感

https://www.books.com.tw/products/0010830481

被算法量產的「沉迷」 - Matters

寫在前面:對於技術的討論,在中文網路里大多僅限於設計、產品和商業方面的東西,少見有社會和心理層面的探討。我出身政治與社會學,但是長期跨界做科學、科技方面的寫作和觀察,希望能夠帶來不一樣的視角。————————“這世界上肯定存在讓人上癮的代碼。”拉姆塞·布朗(Ramsay Brown)這樣說。他的公司就是建立在這句信條上的。和矽谷的很多公司一樣,布朗的事業也起步於自家車庫。他給自己的公司起了個非常招

https://matters.news/@elise901/%E8%A2%AB%E7%AE%97%E6%B3%95%E9%87%8F%E7%94%A2%E7%9A%84-%E6%B2%89%E8%BF%B7-zdpuAtCZn6PjDvn6QXyxf4Z6NBsFn5uamdoLcL1CgfQutaxcF

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